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并非每部续集都需要“宏伟的新想法”,《F-Zero》也不例外

时间:2025-02-07   访问量:1185

最近退休的设计师今村隆也 (Takaya Imamura) 在任天堂 30 多年的职业生涯中参与了该公司许多最受欢迎的游戏和特许经营权的制作,包括现已停产的科幻赛车系列《F-Zero》。距离上一部《F-Zero》游戏——2004 年的《F-Zero Climax》——在 Game Boy Advance 上发布已经过去了 16 年多,几乎没有迹象表明任天堂有兴趣重新推出该系列。如果今村最近的言论可以作为参考的话,该公司在续集的前景方面似乎有着令人失望的僵化心态。

尽管《F-Zero》已经停产很久了,但今村最近告诉 IGN,他认为该系列“没有死”,尽管如果没有某种“宏伟的创意”将其与之前的作品区分开来,该系列很难复活。这种观点本身并不奇怪;这一直是任天堂在设计其系列新作品时的主要理念,设计师兼制作人宫本茂过去也表达过类似的观点。

并非每部续集都需要“宏伟的新想法”,《F-Zero》也不例外

然而,续集并不总是需要一个“伟大的想法”来证明其存在的合理性。考虑到它目前已经沉寂了多久,直接跟进《F-Zero GX》(该系列的最后一部主机游戏)或甚至重制该游戏就足以引起人们的兴趣。如果任天堂在过去 16 年里定期推出《F-Zero》游戏,并且该系列开始出现疲劳,那么这将是另一回事,但该系列近二十年来没有推出新作品。在如此长时间的缺席之后,任何新的《F-Zero》游戏都会让人感到新鲜,即使它没有引入新的游戏元素或机制。仅仅看到具有现代高清视觉效果的系列或能够与其他玩家在线比赛,就足以吸引人们重新发布新游戏。

这也有助于将该系列介绍给更广泛的受众。《F-Zero》已经沉寂了很长时间,以至于整整一代任天堂粉丝都没有机会玩这个系列——这个问题因大多数旧作品在现代系统上并不广泛可用而变得更加严重。玩上述《F-Zero GX》的唯一合法方法是找到 GameCube 的副本,虽然该系列的大多数其他部分都以数字形式重新发布到 Wii U,但目前只有原版《F-Zero》在 Switch 上可用。

当然,另一个可能解释任天堂不愿重新推出该系列的原因就是销量。《F-Zero》从未成为商业巨头;尽管前三部《F-Zero》游戏每部都售出了 100 多万份,但此后其他任何一部都未达到这一水平。考虑到大多数游戏在 Switch 上的销量都很好,Switch 版本可能会逆转这一趋势。毕竟,《皮克敏》系列同样从未卖得好,但最近的 Switch 版《皮克敏 3》售出了近 200 万份,成为迄今为止最畅销的游戏。《路易吉洋楼》也是如此。虽然该系列的 3DS 版本《暗月》售出了令人印象深刻的 500 万份,但其 Switch 续集的销量几乎是这个数字的两倍。如果任天堂给《F-Zero》一个机会,它可能会在该系统上经历类似的复苏,但不可否认的是,它更硬核的吸引力使成功远未得到保证。

任天堂对续集的精心开发在很大程度上是其许多系列至今仍如此受欢迎的原因,但这也可能导致该公司搁置了一些广受喜爱的系列,如《F-Zero》。幸运的是,Switch 的巨大成功似乎确实让该公司有勇气承担更多风险,尤其是在一些较老的作品上。2 月份任天堂直面会上最令人惊讶的公告之一是,两款 Famicom Detective Club 游戏将在首次发布 30 年后重新制作和本地化。如果 Famicom Detective Club 能够复活,那么《F-Zero》可能仍有希望。

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